Голограммы в образовании – это уже не фантастика, а рабочий инструмент Воронежской Школы Креативных индустрий. В этой статье формата интервью с педагогами и учениками мы расскажем, как ими создаются собственные VR/AR проекты на оборудовании Nettle, почему работа с объёмными цифровыми объектами критически важна для будущих инженеров, и как технологии помогают превращать теорию в захватывающую практику.
Какие проекты создают студенты ШКИ Матрешка на голографическом оборудовании Nettle?
Наши ученики, начиная со второго года обучения уже разрабатывают сами приложения на голографической технике. Среди этих приложений есть симулятор вертолёта, симулятор движения ракеты, симулятор боя, есть пейнтбол-автомат, танки и солнечные системы. При этом, большинство учеников не ограничивается рамками «Матрёшки» и выносят свои проекты на общегородские конкурсы, занимая призовые места. А, в последствии, мы используем эти проекты для того, чтобы демонстрировать работу голографического оборудования как для наших посетителей, так и для новых учеников, чтобы заинтересовать их, показать им, как это выглядит и работает.
Илья Гнеушев, преподаватель студии VR/AR
Меня зовут Нестерова Алина. Мне 14 лет. Я занимаюсь в «Матрёшке» уже второй год. Я учусь в студии VR/AR. В начале года мы изучали базовые скрипты, как писать скрипты в Unity. И потом уже начали делать свои проекты: маленький человечек, который должен бегать по разным препятствиям. Начала его делать в октябре и до Нового года закончила. Мне, конечно, это было интересно делать, так как это мой первый проект в «Матрёшке». Делать было не так уж сложно, но нам помогала преподавательница Кристина. После этого проект начала другую игру делать, кстати, уже сделала себе её на телефон. Сейчас с партнёром работаю над третьим проектом.
Алина Нестерова, ученица 2 курса ШКИ Матрешка
Меня зовут Эмиль, я один из разработчиков проекта ракеты в «Матрёшке». Этот проект был написан несколько лет назад. Но, до сих пор ещё используется при показах, например, родителям. Это уже не первый мой проект в «Матрёшке». Я решил его делать под NettleBox, потому что мне это показалось очень интересным экспериментом. В тот момент нашёл очень классный редактор популярных моделей. Там, по сути, сборка моделей превращалась в сборку, как из кубиков «Лего». И я пока тестировал – у меня получилась ракета. Это был мой первый проект на NettleBox. Подготовку моделей решил доверить своей группе. Планета с обезьянкой – это моя моделька. И ракета – моя моделька. А остальные модельки – это модельки дизайнеров из нашей группы. Мне захотелось подключить всех. Мне кажется, что этот проект как эксперимент под NettleBox.
Эмиль Рахимов, выпускник ШКИ Матрешка
Проект Барельеф – как реализовался перенос реального объекта на голографическом оборудовании Nettle?
Проект Барельеф достаточно интересный и создавался в несколько этапов. На первом этапе требовалось сделать цифровое сканирование этого барельефа. На втором этапе моделлеры обрабатывали цифровой скан так, чтобы на нём не было каких-то артефактов и ошибок. И на третьем этапе мы передали в студию VR, где поместили его в нужную платформу И, собственно, получили результат, так что можно было смотреть голографическое изображение.
Евгений Усков, преподаватель студии анимации и 3D-графики
Как создавалась коллаборация проекта Театра оперы и балета? Какие этапы разработки были в проекте?
Проект Театр оперы и балета – это достаточно большой проект, и он создавался в коллаборации между «Анимационной студией Воронеж» и «Матрёшкой». Со стороны «Анимационной студии Воронеж» были подготовлены модели театра, разные ракурсы. и «Матрёшка» помогла всё это интегрировать как раз в цифровую среду, в голограммы.
На мой взгляд, проект получился очень успешным, визуально он выглядит очень красиво, ощущения реалистичности и правдоподобности. И вторая часть – это перенос в среду NettleDesk. Немножко непривычно с одной стороны, но с другой стороны каких-то неудобств не вызывает, то есть сильно переучиваться не надо, и можно прямо сесть, и работать. Если кто-то работает в 3D, то проблем с этим не будет. И определённые плюсы есть как при работе, так и потом при просмотре результата. То есть технология вполне себе интересная.
На мой взгляд, проект получился очень успешным, визуально он выглядит очень красиво, ощущения реалистичности и правдоподобности. И вторая часть – это перенос в среду NettleDesk. Немножко непривычно с одной стороны, но с другой стороны каких-то неудобств не вызывает, то есть сильно переучиваться не надо, и можно прямо сесть, и работать. Если кто-то работает в 3D, то проблем с этим не будет. И определённые плюсы есть как при работе, так и потом при просмотре результата. То есть технология вполне себе интересная.
Евгений Усков